Apr
30
2006
EXPLOSIVE - Dopo l’invite “Explosive!” presentata al BP06, ecco il nuovo sito con le informazioni per l’edizione numero 15 del Buenzli. Anche quest’anno le compo (gradita sorpresa la riedizione della 4k procedural graphics e di una compo per game-development: girate la notizia agli amici!) ed il party avranno luogo nella stupenda location di Winthertur.
Altre informazioni le trovate sul sito, oppure registratevi alle news via SMS, rss ed atom.
Demomafia, avanti!
Apr
20
2006
Direttamente dalla mail di JeGX:
“Questo tutorial mostra come implementare le principali tecniche di texture mapping utilizzando il GLSL. Simple e multi texturing, environment mapping (sphere mapping, dual paraboloid mapping e cube mapping), texture warping, projective texture mapping così come qualche esempio di texture speciale, come gli alpha maps o i gloss maps, sono studiati. Diverse demo che utilizzano il soft Hyperion sono fornite per illustrare i concetti.”
Tutorial: QUI
by JeGX
Apr
17
2006
Si è concluso, con la premiazione, il breakpoint 2006, che ha visto “gareggiare” delle gran belle demo IMHO…
Le prod. le potete trovare qui e i risultati qui
Personalmente posso dire che 4 edges dei TBL ha RULLATO DI BRUTTO :)
Buon download
Apr
15
2006
Per chi non lo sapesse (e si vergogni chi non lo sa) su DTV c’è lo stream live del Breakpoint, incluse le prodacscions e gli Scene Awards
Buona Visione!
Apr
07
2006
Volete creare un diskmag per amiga ma avete bisogno di articoli? Nessun problema, il team di ‘Cows n Snakefights’ vi darà articoli per iniziare il vostro lavoro! Ma non è tutto; vi daranno anche una mano a trovare diversi scener con i quali lavorare ed, ovviamente, i sempre utili tips’n'tricks. Inoltre, se vi fosse bisogno di traduttori, verranno forniti traduttori con perfetta conoscenza [o quasi] delle seguenti lingue: Tedesco, Spagnolo, Svedese, Inglese, Olandese, Norvegese, Italiano, Polacco e Danese. [si, c’è scritto anche ‘Italiano’.]
Tutto questo supporto per aiutarvi nella nascita del vostro diskmag è offerto dai Cows n Snakefights. Quindi, se avete delle idee o pianificate di creare un diskmag su Amiga, ricordatevi questo nome: Cefa/Nukleus (juan.orellana/AT/spray/DOT/se), visto che tutti i contatti passeranno attraverso lui [un po’ come ‘Ghost’].
“Amiga Rulez!”
fonte: [http://snn.vantage.ch/high/index.php?showid=36406]
Apr
03
2006
E’ l’ora di mandare tutto il vostro lavoro per il prossimo mag che uscirà su Amiga, Saxonia. Non vi è ancora una deadline ‘concreta’ fissata; semplicemente, mandate i vostri articoli, partyreports, interviste, cliparts etc. a Rumrunner/Void [ rumrunner@sensewave.com ]
Siate però veloci con le submission, il tempo stringe!
source: [http://snn.vantage.ch/high/index.php?showid=35672]
Apr
03
2006
La PSP è l’unica console che bramo, esteticamente, dopo l’addio al caro vecchio GB grigio … ma si dai, la prima serie, quella da 4 batterie AA, LCD a 4 toni di grigio, grande come una scatola di biscotti… Il GB era brutto ma si era contenti lo stesso. La PSP invece è stilosa, scintillante, con uno schermo luminoso da usare anche come torcia in campeggio.
E’ un player mp3, video, può fare da cornice a delle jpeg, e ha già dei file managerr/estensioni dedicati. Con il nuovo firmware metteranno a frutto la scheda UMTS interna e avrà amenità varie in rete, e forse un client VoIP non troppo limitato dalla Sony. Ah, l’ho detto che stilosa e scintillante?
Ecco, le manca solo una prod dei TPOLM o dei MAWI e sarà una console piattaforma err… stilosa e scintillante?
Ero curioso di sapere qualcosa in più sullo sviluppo per PSP, così ho cercato un po’ in giro. Risultato: una serie di tutorial per programmare la PSP. Non è poi così difficile avere qualche immagine (non accelerata) a schermo e un po’ di suono :) Se eravate curiosi e volete armarvi di cygwin o mingw - che volendo si può impostare anche per lavorare nelle IDE della MS - ora sapete come cominciare!