Jan
31
2008
Dopo la release del 12/07 , fatta in tutta fretta per essere resa pubblica in occasione del TuM, lo staff di PAiN ha iniziato a pianificare una ri-release dello stesso numero 59, ma con decisamente più articoli. Molti non erano arrivati in tempo, diversi altri sono stati scritti successivamente proprio in vista della seconda deadline.
Ora potete scaricare la versione aggiornata di PAiN con più articoli, bug fixati ed addirittura una craktro qui :).
edit: ecco il link a pouet, me ne ero dimenticata :)
Dec
28
2007
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Dopo tanta attesa, è finalmente uscito Pain 12/07. Releasato ancora una volta al The Ultimate Meeting, questo diskmag cade tra Natale ed il Nuovo Anno. Con la speranza che questa issue vi piaccia, gli editori desiderano augurare a tutti quanti Buone Feste :)
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Mar
06
2007
Qualcuno ancora si occupa di grafica digitale in Italia , e scrive anche qualche tutorial directx (RobyDX)… Incredibbile.
Per i giochi, ma le tecniche sono le stesse ;)
Apr
20
2006
Direttamente dalla mail di JeGX:
“Questo tutorial mostra come implementare le principali tecniche di texture mapping utilizzando il GLSL. Simple e multi texturing, environment mapping (sphere mapping, dual paraboloid mapping e cube mapping), texture warping, projective texture mapping così come qualche esempio di texture speciale, come gli alpha maps o i gloss maps, sono studiati. Diverse demo che utilizzano il soft Hyperion sono fornite per illustrare i concetti.”
Tutorial: QUI
by JeGX
Apr
03
2006
La PSP è l’unica console che bramo, esteticamente, dopo l’addio al caro vecchio GB grigio … ma si dai, la prima serie, quella da 4 batterie AA, LCD a 4 toni di grigio, grande come una scatola di biscotti… Il GB era brutto ma si era contenti lo stesso. La PSP invece è stilosa, scintillante, con uno schermo luminoso da usare anche come torcia in campeggio.
E’ un player mp3, video, può fare da cornice a delle jpeg, e ha già dei file managerr/estensioni dedicati. Con il nuovo firmware metteranno a frutto la scheda UMTS interna e avrà amenità varie in rete, e forse un client VoIP non troppo limitato dalla Sony. Ah, l’ho detto che stilosa e scintillante?
Ecco, le manca solo una prod dei TPOLM o dei MAWI e sarà una console piattaforma err… stilosa e scintillante?
Ero curioso di sapere qualcosa in più sullo sviluppo per PSP, così ho cercato un po’ in giro. Risultato: una serie di tutorial per programmare la PSP. Non è poi così difficile avere qualche immagine (non accelerata) a schermo e un po’ di suono :) Se eravate curiosi e volete armarvi di cygwin o mingw - che volendo si può impostare anche per lavorare nelle IDE della MS - ora sapete come cominciare!
Mar
21
2006
“Questo tutorial descrive in dettaglio la normal-map compression ed i problemi causati dalla stessa. Diverse soluzioni [utilizzando GLSL shaders] sono analizzate (renormalization, swizzled-DXT5 and ATI’s 3Dc). Sono inoltre fornite numerose demo, create utilizzando l’Hyperion Demo-System [freeware] assieme ad un progetto OpenGL che mostra ‘il loading di una compressed texture’.” .. ed altro ancora.
[grazie a JeGX per la segnalazione]
Jan
27
2006
“This tutorial discusses how to use the GPU and the OpenGL Shading Language to render the Mandelbrot Set. An approach based on GPGPU techniques is explained (stream processing) and a realtime interactive demo, using the Hyperion Demo-System, is provided as well as demo complete source code.”
Notizia fresca fresca arrivata da JeGX / Ozone3D :)
Jan
19
2006
DevMaster.net pubblica una serie di articoli scritti da Jacco Bikker sul raytracing (non realtime). Gli articoli spiegano un po’ le basi e presentano un’implementazione con progetti per VC6. Per ora sono state pubblicate le prime sette parti:
Part 1 - Introduction
Part 2 - Phong, Mirrors and Shadows
Part 3 - Refractions and Beer’s Law
Part 4 - Spatial Subdivisions
Part 5 - Soft Shadows
Part 6 - Textures, Cameras and Speed
Part 7 - Kd-Trees and More Speed
Nov
16
2005
Ora di dare un’occhiata alle Direct-X?
Allora magari è ora di dare un’occhiata a questo bel sito: Two Kings .
Dalla creazione di una finestra alle basi degli shader… un po’ un NeHe delle DX…
Nov
16
2005
C’è un nuovo wiki, in4k, che riguarda il mondo delle intro 4k. Tutorial e link per la generazione di immagini ed audio, compressione e programmazione.