Archive for the 'Tutorials' Category

Jan 31 2008

PAiN ri-releasato: ecco la nuova #59!

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Dopo la release del 12/07 , fatta in tutta fretta per essere resa pubblica in occasione del TuM, lo staff di PAiN ha iniziato a pianificare una ri-release dello stesso numero 59, ma con decisamente più articoli. Molti non erano arrivati in tempo, diversi altri sono stati scritti successivamente proprio in vista della seconda deadline.

Pain 12/07

Ora potete scaricare la versione aggiornata di PAiN con più articoli, bug fixati ed addirittura una craktro qui :).

edit: ecco il link a pouet, me ne ero dimenticata :)

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Dec 28 2007

Pain 12/07

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Pain 12/07 Dopo tanta attesa, è finalmente uscito Pain 12/07. Releasato ancora una volta al The Ultimate Meeting, questo diskmag cade tra Natale ed il Nuovo Anno. Con la speranza che questa issue vi piaccia, gli editori desiderano augurare a tutti quanti Buone Feste :)

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Mar 06 2007

Tutorial DirectX in Italiano

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Qualcuno ancora si occupa di grafica digitale in Italia , e scrive anche qualche tutorial directx (RobyDX)Incredibbile.
Per i giochi, ma le tecniche sono le stesse ;)

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Apr 20 2006

The Art of Texturing Using The OpenGL Shading Language

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Direttamente dalla mail di JeGX:

“Questo tutorial mostra come implementare le principali tecniche di texture mapping utilizzando il GLSL. Simple e multi texturing, environment mapping (sphere mapping, dual paraboloid mapping e cube mapping), texture warping, projective texture mapping così come qualche esempio di texture speciale, come gli alpha maps o i gloss maps, sono studiati. Diverse demo che utilizzano il soft Hyperion sono fornite per illustrare i concetti.”

Tutorial: QUI
by JeGX

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Apr 03 2006

Programmare per Sony PSP

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La PSP è l’unica console che bramo, esteticamente, dopo l’addio al caro vecchio GB grigio … ma si dai, la prima serie, quella da 4 batterie AA, LCD a 4 toni di grigio, grande come una scatola di biscotti… Il GB era brutto ma si era contenti lo stesso. La PSP invece è stilosa, scintillante, con uno schermo luminoso da usare anche come torcia in campeggio.
E’ un player mp3, video, può fare da cornice a delle jpeg, e ha già dei file managerr/estensioni dedicati. Con il nuovo firmware metteranno a frutto la scheda UMTS interna e avrà amenità varie in rete, e forse un client VoIP non troppo limitato dalla Sony. Ah, l’ho detto che stilosa e scintillante?

Ecco, le manca solo una prod dei TPOLM o dei MAWI e sarà una console piattaforma err… stilosa e scintillante?

Ero curioso di sapere qualcosa in più sullo sviluppo per PSP, così ho cercato un po’ in giro. Risultato: una serie di tutorial per programmare la PSP. Non è poi così difficile avere qualche immagine (non accelerata) a schermo e un po’ di suono :) Se eravate curiosi e volete armarvi di cygwin o mingw - che volendo si può impostare anche per lavorare nelle IDE della MS - ora sapete come cominciare!

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Mar 21 2006

Normal-Maps Compression Tutorial

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Questo tutorial descrive in dettaglio la normal-map compression ed i problemi causati dalla stessa. Diverse soluzioni [utilizzando GLSL shaders] sono analizzate (renormalization, swizzled-DXT5 and ATI’s 3Dc). Sono inoltre fornite numerose demo, create utilizzando l’Hyperion Demo-System [freeware] assieme ad un progetto OpenGL che mostra ‘il loading di una compressed texture’.” .. ed altro ancora.
[grazie a JeGX per la segnalazione]

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Jan 27 2006

Mandelbrot Set Rendering with the OpenGL Shading Language.

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“This tutorial discusses how to use the GPU and the OpenGL Shading Language to render the Mandelbrot Set. An approach based on GPGPU techniques is explained (stream processing) and a realtime interactive demo, using the Hyperion Demo-System, is provided as well as demo complete source code.”

Notizia fresca fresca arrivata da JeGX / Ozone3D :)

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Jan 19 2006

Raytracing su DevMaster.net

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DevMaster.net pubblica una serie di articoli scritti da Jacco Bikker sul raytracing (non realtime). Gli articoli spiegano un po’ le basi e presentano un’implementazione con progetti per VC6. Per ora sono state pubblicate le prime sette parti:
Part 1 - Introduction
Part 2 - Phong, Mirrors and Shadows
Part 3 - Refractions and Beer’s Law
Part 4 - Spatial Subdivisions
Part 5 - Soft Shadows
Part 6 - Textures, Cameras and Speed
Part 7 - Kd-Trees and More Speed

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Nov 16 2005

Tutorial Direct-X!

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Ora di dare un’occhiata alle Direct-X?
Allora magari è ora di dare un’occhiata a questo bel sito: Two Kings .
Dalla creazione di una finestra alle basi degli shader… un po’ un NeHe delle DX…

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Nov 16 2005

nuovo sito di risorse per 4k

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C’è un nuovo wiki, in4k, che riguarda il mondo delle intro 4k. Tutorial e link per la generazione di immagini ed audio, compressione e programmazione.

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