Mar 21 2006
Normal-Maps Compression Tutorial
“Questo tutorial descrive in dettaglio la normal-map compression ed i problemi causati dalla stessa. Diverse soluzioni [utilizzando GLSL shaders] sono analizzate (renormalization, swizzled-DXT5 and ATI’s 3Dc). Sono inoltre fornite numerose demo, create utilizzando l’Hyperion Demo-System [freeware] assieme ad un progetto OpenGL che mostra ‘il loading di una compressed texture’.” .. ed altro ancora.
[grazie a JeGX per la segnalazione]
One Response to “Normal-Maps Compression Tutorial”
raccomandasi dare un’occhiata, in particolare l’analisi del formato 3Dc รจ interessante.