Mar 21 2006

Normal-Maps Compression Tutorial

Published by Delilah at 9:56 am under Tutorials

Questo tutorial descrive in dettaglio la normal-map compression ed i problemi causati dalla stessa. Diverse soluzioni [utilizzando GLSL shaders] sono analizzate (renormalization, swizzled-DXT5 and ATI’s 3Dc). Sono inoltre fornite numerose demo, create utilizzando l’Hyperion Demo-System [freeware] assieme ad un progetto OpenGL che mostra ‘il loading di una compressed texture’.” .. ed altro ancora.
[grazie a JeGX per la segnalazione]

One Response to “Normal-Maps Compression Tutorial”

  1. MakcNo Gravataron 21 Mar 2006 at 9:11 pm

    raccomandasi dare un’occhiata, in particolare l’analisi del formato 3Dc รจ interessante.