Archive for January, 2006

Jan 29 2006

SceneMusic Newsletter January 2006

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SCENEMUSIC NEWSLETTER JANUARY 2006

(click ‘more…’ to read it)

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Jan 28 2006

Amiga Demoscene Archive has moved

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A.D.A, il celebre ‘Amiga Demoscene Archive’, ha cambiato indirizzo: http://ada.untergrund.net/ .

Please update your bookmarks.

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Jan 27 2006

Mandelbrot Set Rendering with the OpenGL Shading Language.

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“This tutorial discusses how to use the GPU and the OpenGL Shading Language to render the Mandelbrot Set. An approach based on GPGPU techniques is explained (stream processing) and a realtime interactive demo, using the Hyperion Demo-System, is provided as well as demo complete source code.”

Notizia fresca fresca arrivata da JeGX / Ozone3D :)

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Jan 20 2006

C64 tunes played by an orchestra

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Una buona occasione per sentire qualcosa che amate in modo ‘diverso’. Pare che un’orchestra, la ‘Ricciotti Ensemble’, suonerà una selezione di tunes per C64. Questa è la news recentemente apparsa su Nectarine:

“Starting September 2006 the 10-piece Ricciotti Ensemble will be reciting a selection of C64 tunes by Rob Hubbard and Jeroen Tel. This happening is a joint-venture between cultural foundation ‘Oost Nederland’ and micromusic.net. And: you all have a say in which tunes will be played because the final playlist hasn’t yet been finalized! So e-mail Mano (mano at ONinternet.nl) your favorite tracks :)

ONinternet.nl is 80% dutch :( But micromusic.net will prolly be posting news about the event in due time. Alternately, send Mano a message and ask to be kept up-to-date through email.”

:)

source: http://www.scenemusic.net/

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Jan 19 2006

[dK]: B-side of the Moon

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I [dK] rilasciano un nuovo album di remix con qualche inedito. Disponibile per il download sul sito dei [dK] con la bella copertina e il retro.
Listen and spam!

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Jan 19 2006

Raytracing su DevMaster.net

Published by Makc under Tutorials, links

DevMaster.net pubblica una serie di articoli scritti da Jacco Bikker sul raytracing (non realtime). Gli articoli spiegano un po’ le basi e presentano un’implementazione con progetti per VC6. Per ora sono state pubblicate le prime sette parti:
Part 1 - Introduction
Part 2 - Phong, Mirrors and Shadows
Part 3 - Refractions and Beer’s Law
Part 4 - Spatial Subdivisions
Part 5 - Soft Shadows
Part 6 - Textures, Cameras and Speed
Part 7 - Kd-Trees and More Speed

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Jan 19 2006

Radeon Omega Drivers 3.8.205

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Rilasciati i nuovi driver Omega per Radeon, basati su Catalyst 6.1

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Jan 14 2006

glopwhore 001

Published by Makc under links

farbraush
fr-minus-07: we cell out

Demo (7.5mb) download

ASD
Pixelshow 2006 Invitation

Demo (1.8mb) download

Traction + deMarche
Insert Coin

Demo (3.7mb) download

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Jan 13 2006

FFF - FutureFilmFestival

Published by Spewk under links, party & meeting

“Nel corso degli ultimi sette anni, il Future Film Festival si è affermato come il più importante evento italiano dedicato all’animazione e agli effetti speciali. Ogni anno, a Bologna, si danno appuntamento i più importanti registi, direttori artistici e creativi, per presentare in anteprima i propri film, il backstage di grandi successi e immagini in esclusiva delle nuove produzioni. Uno sguardo al futuro del cinema, ma non solo: il Future Film Festival dedica retrospettive alla storia dell’animazione e della fantascienza, con incontri ed eventi sull’applicazione delle nuove tecnologie in altri campi, come il web e i videogame.”
Questo è il link

Quest’anno, Dixan e Pan son stati chiamati per presentare questo evento…e può scapparci pure una pizzata di gruppo…
per adesioni leggete il newsgroup

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Jan 03 2006

Scene.org awards

Published by Spewk under links, news

Come ogni anno, si celebra la premiazione delle demo più belle, fantasiose e sofisticate del 2005…e come ogni anno, bisogna votare! qui (se siete registrati) potrete votare (o proporre) la vostra demo preferita del 2005.
La premiazione avverrà, come di rito, all’interno del Breakpoint, famosissimo demoparty pasquale. Mi raccomando votate! :)

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